Welcome Guest: S’enregistrer | Connexion
 
Portail  | FAQ | Rechercher | Membres | Groupes
 
~Tutoriel de mapinng n°1 : Faire un village de campagne~
 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
RPG Community Index du Forum -> RPG Maker -> Tutoriaux RPG Maker
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Musica
Noble
Noble

Hors ligne

Inscrit le: 06 Mar 2006
Messages: 349
Localisation: Dans un tonneau de bière...*hips*
Points RPG Community: -37
Moyenne de points: -0,11

MessagePosté le: 10/03/2006 08:15:02
MessageSujet du message: ~Tutoriel de mapinng n°1 : Faire un village de campagne~
Répondre en citant

~TUTORIEL DE MAPPING N°1 : FAIRE UN MAISON DE CAMPAGNE, AVEC SON DECOR ENVIRONNENT~


Bienvenue sur ce premier tutoriel d'une longue série.

Nous allons dans ce premier tuto apprendre à faire une maison pour un village de campagne et le décor qui va avec.


Attention, ce tutoriel est fait avec Rpg Maker XP !

I) COUCHE BASSE, POSITIONNEMENT DES AUTOTILES.

La couche basse sert à mettre les autotiles, qui définissent le sol et l'eau.
Pour bien commencer sa map, il faut définir le type de sol.
Nous choisirons aujourd'hui le sol les autotiles les plus classiques, à savoir l'herbe claire et foncée, la terre l'eau et un autotile de route.

Une map trop carrée et répétitive n'est pas agréble à regarder. Nous allons donc éviter de faire des formes géométriques, et bien homogénéiser les différents autotiles.

Voici le résultat si les autotiles sont bien utilisés, s'ils sont positionnés de façon naturelle.La terre côtoie l'herbe foncée, suivant un tracé un peu hasardeux, non rectiligne :



Arriver à ce résultat n'est pas difficile : comencez par remplir votre map d'herbe claire, puis mettez quelques touches d'herbe foncée et de terre.

II) COUCHE MOYENNE.
Nous rentrons dans la partie la plus délicate.
Sur la couche moyenne peuvent être mis plusieurs sortes de tiles.
Les plateaux, les maisons, eventuellement l'eau et toute la végétation qui ne paraitra pas entièrement, qui sera cahcée par soit des maisons,soit d'autres arbres ou plantes.
J'ai choisi de faire un petit plateau avec une maison dessus. La maison sera entourée de barrières, pour que les enfants en bas âge de tombent pas Mort De Rire .
Les barrières étant mises en couche haute, la végétation qui se trouve dessous sera mise en couche moyenne. On verra aussi sur le screen rien qu'un morceau de maison, celui qui sera couvert par les fenêtres.

Voici donc :



Il faut peut-petre plus de temps pour arriver à ce résultat, mais sa viendra !

III) COUCHE HAUTE.


Sur la couche haute sont placés tous les éléments du décor, les végétaux, les constructions humaines et les objets, ainsi que le bas des plateaux.

Tadam :



Vous pouvez voir que les végétaux ne osnt pas alignés, ce que l'on voit sur nombre de maps et qui illogique. Sortez, regardez dehors, dans la campagne, dans un champs, vous ne verrez jamais deux arbres identiques placés sur une même ligne. De la diversité donc.
Vous pouvez agrémenter les bords des plateaux d'herbes grimpantes, mettre des plantes en fleurs côte à côte avec les rochers, pour avoir une gamme de coucleurs vairées et agréables. Ce dernier conseil est à ne pas faire si l'on veut donner une mabiance particulière à la map, oû les éléments auront tous des coucleurs proches.

IV) COUCHE D' EVENEMENTS


Pour finir, ce lieu respire la bonne humeur et la joie de vivre, nous allons donc y incorporer des PNG, persos non jouables, ainsi que des éléments du décor animés, tels les oiseaux ou les papillons. C'est essenssiel pour avoir un bon rendu.

Re-tadam :



Voici le résultat après une demi-heure de mapping.

Driiinng, fin du cours !
Dès que j'aurais le temps, je vous ferai un tutoriel sur les cartes de bord de mer ! Wink


Dernière édition par Musica le 29/04/2006 09:46:06; édité 1 fois
Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: 10/03/2006 08:15:02
MessageSujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Raml
Soldat
Soldat

Hors ligne

Inscrit le: 12 Jan 2006
Messages: 231
Localisation: dans une auberge, à Greed Island
Points RPG Community: -12
Moyenne de points: -0,05

MessagePosté le: 10/03/2006 13:25:04
MessageSujet du message: ~Tutoriel de mapinng n°1 : Faire un village de campagne~
Répondre en citant

Aaahh! Les cours de mapping du professeur Musica. Y a des p'tits détails comme ça, auquels in ne pense pas Confused . J'ai hâte d'assister au prochain cour.
_________________
"Thalion", tu es vraiment trop ambitieux^^
Karia : telle est la destinée de celui qui aime : il se soumet ou se démet.
http://www.Project-Yoshi.net/Click.php?eleveur=oxymore
Une petite pièce pour mon Yoshi, please ?
Revenir en haut
Mi
Noble
Noble

Hors ligne

Inscrit le: 07 Jan 2006
Messages: 298
Points RPG Community: -22
Moyenne de points: -0,07

MessagePosté le: 10/03/2006 17:39:51
MessageSujet du message: ~Tutoriel de mapinng n°1 : Faire un village de campagne~
Répondre en citant

chapeau!!!! j'ai bien hate de voire d'autre cours de mapping! plein de truc et de détails auquels c'est facile de ne pas penser Laughing
_________________
The only proof we had a yesterday is our memory
The only proof we have a tomorrow is our imagination

Time is but an illusion
Revenir en haut
Siegh Hart
Noble
Noble

Hors ligne

Inscrit le: 08 Jan 2006
Messages: 300
Points RPG Community: -64
Moyenne de points: -0,21

MessagePosté le: 10/03/2006 18:22:41
MessageSujet du message: ~Tutoriel de mapinng n°1 : Faire un village de campagne~
Répondre en citant

Clair, simple et bien expliqué. Plus personne n'a d'excuses pour faire de mauvaises maps de village.
Moi je ne l'utiloserai pas, car j'ai reçu des cours particuliers Very Happy
_________________
http://www.raml.com/ http://www.Kirano.com/
http://www.Musica.com/ http://www.Darkline.com/ http://www.Yojimbo.com/ http://www.Haku.com/ http://www.Mi.com/ http://www.Tenro.com/
http://www.Sieghart.com/ http://www.Aonewingedangel.com/
Revenir en haut
Musica
Noble
Noble

Hors ligne

Inscrit le: 06 Mar 2006
Messages: 349
Localisation: Dans un tonneau de bière...*hips*
Points RPG Community: -37
Moyenne de points: -0,11

MessagePosté le: 10/03/2006 18:39:36
MessageSujet du message: ~Tutoriel de mapinng n°1 : Faire un village de campagne~
Répondre en citant

Tu as quelques avantages en effet Siegh Hart ^^
Je ne sais pas si ma manière d'expliquer est assez détaillée, si vous ne comprenez pas un p'tit truc ou quoi, faut pas hésiter à me demander, ceci est mon premier cours.
Je suis comme le prof débutant, plus mal à l'aise que les élèves Very Happy
Revenir en haut
Kaine
Paysan
Paysan

Hors ligne

Inscrit le: 08 Aoû 2007
Messages: 4
Points RPG Community: 0
Moyenne de points: 0,00

MessagePosté le: 08/08/2007 17:29:07
MessageSujet du message: ~Tutoriel de mapinng n°1 : Faire un village de campagne~
Répondre en citant

(je sais que le dernier post date mais j'ai une remarque) bon et ba voilà ma remarque: vous voyez les barriere qui sont situées sur les rebords? et bien le bug c'ets que le personnage peut passer dessus enfin je sais pas si vous voyez ce que je veux dire. et de ce fait au tournant de la falaise et bien le perso peut aussi marcher dessus et arriver au niveau "0" du sol bien sur on peut changer ça par la gestion des chipset mais voilà si on le fait c'est pour toutes les maps concerné donc aussi si y en a qui connaissent un moyen de changé le chipset uniquement pour une map et bien peut il poster un nouveau sujet expliquant comment le faire?
Revenir en haut
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: 10/12/2016 01:12:13
MessageSujet du message: ~Tutoriel de mapinng n°1 : Faire un village de campagne~

Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
RPG Community Index du Forum -> RPG Maker -> Tutoriaux RPG Maker Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
Page 1 sur 1
Sauter vers:  

 

Portail | Index | Panneau d’administration | Créer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
phpBB
Template by BMan1
Traduction par : phpBB-fr.com