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les onglets en gras dans le menu
 
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RPG Community Index du Forum -> RPG Maker -> Scripts RPG Maker XP
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Siegh Hart
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Inscrit le: 08 Jan 2006
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MessagePosté le: 08/01/2006 17:51:36
MessageSujet du message: les onglets en gras dans le menu
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voilà, aujourd' hui je vous propose un script bien sympa pour mettre les onglets selectionnés en évidence dans le menu. Créez un script custom_menu au dessus de main et collez le code :


Code:
#==============================================================================
class Window_Command < Window_Selectable
def initialize(width, commands)
super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32)
@item_max = commands.size
@commands = commands
self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
@item = []
self.index = 0
refresh
@oldindex = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...@item_max
if i != self.index
draw_item_dis(i)
else
draw_item_active(i,@item[i])
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# colors and font name etc.
#--------------------------------------------------------------------------

def draw_item_dis(index)
self.contents.font.name = "Arial"
self.contents.font.size -= 2
self.contents.font.color = disabled_color
rect = Rect.new(4+16, 32 * index, self.contents.width - 24, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
self.contents.font.size += 2
end
def draw_item_active(index, type)
self.contents.font.name = "Arial"
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(5,32*index+1,self.contents.width,32, @commands[index])
if type==1
self.contents.font.color = disabled_color
else
self.contents.font.color = Color.new(255,255,220,255)
end
self.contents.draw_text(4,32*index,self.contents.width,32, @commands[index])
end
#--------------------------------------------------------------------------
# index
#--------------------------------------------------------------------------
def disable_item(index)
@item[index] = 1
end

#--------------------------------------------------------------------------
# update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
#——refresh
if self.index != @oldindex
@oldindex = self.index
refresh
end
end
end

_________________
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MessagePosté le: 08/01/2006 17:51:36
MessageSujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
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Yojimbo
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MessagePosté le: 08/01/2006 18:53:11
MessageSujet du message: les onglets en gras dans le menu
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Merci pour ton aide Siegh Hart!
je testerai cela dès que j'aurai le temps Laughing.
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lepine3
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MessagePosté le: 26/01/2006 04:52:33
MessageSujet du message: les onglets en gras dans le menu
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pour RPG Maker quoi???
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Mi
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MessagePosté le: 04/02/2006 22:16:39
MessageSujet du message: les onglets en gras dans le menu
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chouette, merci ça rend plus évident, mais si je change un peu mon menu, ça va tu y changer qqch??
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Siegh Hart
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MessagePosté le: 05/02/2006 10:35:32
MessageSujet du message: les onglets en gras dans le menu
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Tu veut dire si tu as déjà modifié le menu?
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Mi
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MessagePosté le: 05/02/2006 17:22:57
MessageSujet du message: les onglets en gras dans le menu
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Ben je commence avec les script, et j'en ai trouver pour changer le style du menu... mais je sais pas si les script seront compatible, ça me reste a vérifier Wink
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Seb076
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MessagePosté le: 06/03/2006 12:20:59
MessageSujet du message: les onglets en gras dans le menu
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Normalement oui, sinon il faut faire quelque pettite modif, cela depend comment ton script pour modifier le menu a ete fait
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MessagePosté le: 10/12/2016 05:02:59
MessageSujet du message: les onglets en gras dans le menu

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