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Enigme aux neuf interrupteurs
 
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Seb076
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MessagePosté le: 27/09/2006 11:30:18
MessageSujet du message: Enigme aux neuf interrupteurs
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Enigme aux neuf interrupteurs


1- A quoi sert ce tutorial ?

Ce tutorial sert à créer simplement une énigme, où le joueur devra actionner 9 interrupteurs.
Quand vous dés/actionnez un interrupteur, ses voisins changent eux aussi.

2- Préparation

Les interrupteurs se composeront de 2 pages chacun (actionné, dés actionné).
Dans le script, les messages // en rouge sont des commentaires vous apportant plus de précisions.

2.1 Switchs et Variables :

Pour faire le jeu avec 9 interrupteurs, vous aurez besoin de 9 switchs (un par statue).
Dans ce tutorial, nous allons les appeler :
- Interrupteur 1 ON
- Interrupteur 2 ON
- Etc. jusqu'à l’interrupteur 9
Aucune variable ici n'est nécessaire.

2.2 Première approche du script :

Avant de vous donner le script, voyons comment il sera composé ...

Il faudra mettre un char set d’interrupteur ouvert en première page, puis un char set d’interrupteur fermer en deuxième page.
Les scripts des deux pages se ressembleront beaucoup.
Il suffit de faire que si le héros appuie sur l’interrupteur, le switchs devient ON ou OFF selon la page, mais aussi ceux des interrupteurs avoisinants.

3- Script

Page 1 :
Mettez un charset d’interrupteur dés actionné, sans aucune condition d’événement, en "Appuyer sur une touche", et au "Même Niveau".


[IMG]http://img136.imageshack.us/img136/4029/scriptinterrupteur1page1wz5.png[/IMG] [IMG]http://img134.imageshack.us/img134/7264/scriptinterrupteur1page2nc9.png[/IMG]

Pour mieux expliquer :
On actionne l'interrupteur n°1, il devient donc ON (dernier code), mais, il dés/actionne aussi les interrupteurs voisins, donc le n°2 et le n°4.
La commande : <>Interrupteur(s) : [0000:...] inversé(s), permet de changer un interrupteur en ON si il est OFF, et vice-versa.

4- Finition :

Il reste maintenant à refaire ce script pour tous les interrupteurs.
Pour ces derniers, voilà une petite aide pour les statues avoisinantes :
Statue 1 : Dés/Actionne n°2 et 4
Statue 2 : Dés/Actionne n°1, 5 et 3
Statue 3 : Dés/Actionne n°2 et 6
Statue 4 : Dés/Actionne n°1, 5 et 7
Statue 5 : Dés/Actionne n°2, 4, 6 et 8
Statue 6 : Dés/Actionne n°3, 5 et 9
Statue 7 : Dés/Actionne n°4 et 8
Statue 8 : Dés/Actionne n°5, 7 et 9
Statue 9 : Dés/Actionne n°6 et 8
Voila

Tutorial inspiré de celui réalisé par Dark Kuja (www.iKara.tk)
_________________


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MessagePosté le: 27/09/2006 11:30:18
MessageSujet du message: Publicité

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Raml
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MessagePosté le: 27/09/2006 13:20:06
MessageSujet du message: Enigme aux neuf interrupteurs
Répondre en citant

Je me disais bien avoir déjà vu ce tuto quelque part...
Je préfère l'énigme des tableaux dans le genre Résident Evil.
_________________
"Thalion", tu es vraiment trop ambitieux^^
Karia : telle est la destinée de celui qui aime : il se soumet ou se démet.
http://www.Project-Yoshi.net/Click.php?eleveur=oxymore
Une petite pièce pour mon Yoshi, please ?
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Seb076
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MessagePosté le: 27/09/2006 15:46:02
MessageSujet du message: Enigme aux neuf interrupteurs
Répondre en citant

il sufi juste d'adapter avec ce que tu veux aprés, il s'agit juste du principe.
_________________


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MessagePosté le: 10/12/2016 01:04:51
MessageSujet du message: Enigme aux neuf interrupteurs

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