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RPG Maker 95? 2000? 2003? XP?
 
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Yojimbo
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MessagePosté le: 02/03/2007 23:46:32
MessageSujet du message: RPG Maker 95? 2000? 2003? XP?
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Vous allez prendre une décision, à savoir, quel version de RPG Maker vous allez utiliser pour créer votre jeu.
Tout d'abord, nous allons éviter la version 95. Pourquoi? Parce qu'à l'heure qu'il est, elle est presque introuvable. Les ressources sont très très limitées (on ne peut en importer nous même) et le logiciel offre moins de possibilités que ses successeurs. Certes, la résolution de l'écran est de 640*480 pixels (il s'agit de la taille du jeu affichée lorsqu'on joue, plus elle est élevée, plus la qualité de l'image est bonne), mais le rendu n'est pas terrible.
Donc, de préférence, pas la version 95.
Ensuite, la version 2000 : elle est très similaire à la version 2003 : les seules différences sont qu'il y a un système de combat de base vu de face sur le 2000, et vu de côté sur le 2003. La version 2003 offre en plus quelques possibilités supplémentaires (comme le support de fichiers audio au format mp3) .

Le choix important à faire est : 2003 ou XP? (ou 2000, si le système de combat vous intéresse, et que la version XP ne vous plaît pas) .
Ces deux versions possèdent leurs avantages. La XP est la plus récente des deux, et certainement la plus aboutie.
Mais la version 2003 possède quand même ses avantages.
Afin d'être le plus objectif possible, et de ne pas influencer vos choix, je vais faire un constat des avantages des deux versions, puis leurs inconvénients.

Avantages du XP :
résolution de 640*480 pixels donc qualité graphique supérieure.
Possède son langage en ruby : en plus de pouvoir programmer avec les évènements, vous pouvez intégrer presque tout ce que vous voulez à votre projet avec des scripts créés en ruby. Malheureusement, ce langage est très difficile à maîtriser, mais beaucoup de scripts sont disponibles sur le net.
Possède une couche supplémentaire pour le mapping, donc offre plus de liberté pour le mapping.
Nombre de couleur limité à 16 millions, donc il y a de quoi faire de beau graphismes.
Aucune limite pour la taille des chipsets et charsets, donc personnages aussi grands qu'on le souhaite, et maps plus variées.

Avantages du 2003 :
Prise en main beaucoup plus simple que sur RPG Maker XP.
Malgré l'absence de scripts, programmation plus poussée en évènements.
Ressources ultra nombreuses sur le net.
Actuellement, la plupart des grands jeux sont créés avec RPG Maker 2000 et 2003.
C'est une histoire de goûts, mais la plupart des gens préfèrent le système de combat proposé par RPG Maker 2003, avec une vue de côté, à celui de RPG Maker XP, avec une vue de face (comme le 2000) . Heureusement pour RPG Maker XP, certains scripts permettent de modifier le système de combat proposé.


Maintenant, les inconvénients :


Inconvénients du XP :
Actuellement, peu de ressources disponibles sur le web (mais il s'en créé de plus en plus), ce qui incite les débutants à utiliser les ressources de base et à créer un jeu non magnifique et banal dont tout le monde utilise les ressources...
Possède une prise en main plus compliquée que le 2003.
La grande résolution nécessite un travail plus fastidieux des ressources, malgré le rendu meilleur.
De nombreuses fonctions insérées dans RPG Maker 2003 ont été ôtées dans RPG Maker XP (jouer une vidéo, afficher un visage dans les dialogues) et nécessitent donc l'insertion de scripts pour combler ce manque. Or, ces scripts (trouvés sur le web) entraînent souvent l'apparition de bugs durant la programmation.

Inconvénients du 2003 :
Moins bonne qualité graphique.
Résolution de couleur limitée à 256 couleurs.
Les évènements nécessitent une très très très grande connaissance du logiciel ainsi que beaucoup plus de programmation pour créer quelque chose que l'on peut obtenir avec des scripts, et des fois le résultat n'égale pas celui des scripts.
On note, au fil du temps, que de plus en plus de makers (gens qui utilisent RPG Maker XP) délaissent la version 2003 pour se mettre à la version XP.


En résumé? Le récapitulatif ci dessus vous donnera forcément plus envie de prendre la version XP. Si vous le faites, évitez l'erreur des débutants, à savoir utiliser Arshes comme héros et les RTP de base. Plusieurs de centaines de projets plus qu'horribles les utilisent...
Les deux logiciels sont très intéressants, et vous devriez essayer les deux avant de choisir. Wink

Fin du tutorial (si on peut appeler cela un tutorial).

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MessagePosté le: 02/03/2007 23:46:32
MessageSujet du message: Publicité

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Haku
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MessagePosté le: 06/03/2007 17:57:41
MessageSujet du message: RPG Maker 95? 2000? 2003? XP?
Répondre en citant

Excellente idée ce joli tuto!
ça peut vraiment aider ceux qui hésitent entre 2003 et Xp et ainsi on pèse le pour et le contre.
C'est du beau boulot.
_________________
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Et vous?
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Yojimbo
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MessagePosté le: 06/03/2007 21:23:17
MessageSujet du message: RPG Maker 95? 2000? 2003? XP?
Répondre en citant

Je pense que tu es au courant, je préfère largement le 2003.
Mais j'ai été le plus objectif possible pour ne pas influencer l'internaute.
Il fait partie du didacticiel géant permettant de créer un RPG soi-même (regarde sur le portail) .
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MessagePosté le: 10/12/2016 05:04:06
MessageSujet du message: RPG Maker 95? 2000? 2003? XP?

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