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pousser un objet et lui faire actionner un interupteur
 
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eternam
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MessagePosté le: 09/06/2008 17:54:53
MessageSujet du message: pousser un objet et lui faire actionner un interupteur
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Slt

Alors je vais vous expliquez comment pousser un objet et lui faire actionner un interupteur.


1/Pousser un objet

Tout d'abord créer l'évènement, si vous le mettez en "au contact du héros" le rocher ne pourra pas être bloqué sauf si il l'est de trois côté

l'exemple ici :



ici le rocher est bloqué mais en restant appuyé sur haut puis sur droite on pourra le pousser



Si vous le mettez en "par la touche action" ça ne devrait pas être possible de le pousser lorsqu'il est bloqué de plus de 2 côtés.



Ensuite faites :



Et voilà, votre objet à pousser est prêt.



2/Actionner un interupteur avec un rocher (ou autre)


Pour cela créez l'objet à pousser puis créer un évènement en apparence d' interupteur.

là créez un évènement en "processus parallèle",faites "gestion des variables" et faites ceci:



ici, "rocher3" correpond à l'objet que l'on veut pousser,

8;56 sont les coordonnées de l'évènement en apparence d'interupteur sur lequel il faut pousser l'évènement "rocher3"

Une fois que l'évènement rocher3 sera en coordonné 8;56 la variable sera égale à 1, n'oubliez pas de faire une nouvelle page avec en condition "la variable XX est égale ou supérieur à 1," ainsi la variable ne montera pas à l'infini.


si vous n'avez pas compris 8;56 regardez les chiffres en bas à gauche lorsque vous cliquez sur une "case", cette case est définie par ces coordonnées.

Voilà j'espère avoir été assez explicite sinon j'éditerais.

A+
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MessagePosté le: 09/06/2008 17:54:53
MessageSujet du message: Publicité

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