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Utilisation des variables
 
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Auteur Message
eternam
Paysan
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Hors ligne

Inscrit le: 09 Juin 2008
Messages: 6
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MessagePosté le: 12/06/2008 22:38:09
MessageSujet du message: Utilisation des variables
Répondre en citant

Salut, ici un tuto pour savoir se servir des variables.

Description:

tout d'abord, une variable c'est une valeur, un nombre, ce nombre peut être définit via la fonction "gestion des variables",
on peut par exemple, rendre ce nombre égal à une valeur aléatoire ou au nombre de potions possédées.
Ces variables peuvent s'utiliser comme pour les interupteurs via des "conditions", elles permettent par exemple d'économiser
des interupteurs:
le héros actionne un mécanisme>> variable rendue à 1 (le coffre apparait)
le héros ouvre le coffre >> variable rendue à 2 (condition pour le coffre: variable est égale à 1)
puis condition: si variable est égale à 2, faire le coffre ouvert et vide.

ici, on aurait du utiliser deux interupteurs pour l'apparition et l'ouverture du coffre, avec les variables on n'utilise 0 interupteurs.

Quelques utilisations courantes de la variables:

Nombre d'action:
Une variable peut définir le nombre de monstres tués pour une quête ou de coffres ouvert, pour cela il suffit de rajouter
"1" à la variable à chaque fois que l'on tue un monstre/ouvre un coffre, puis de mettre à un endroit un personnages ou autre
qui nous donne le nombre de cette variables sosu cette forme: tu as ouvert *valeur de la variable* coffres ! / tu as tué *valeur de al variable* monstres !
bien entendu on peut utiliser ceci pour d'autres choses comme le nombre de sauts effetués.

pousser un objet sur un interupteur (voir ce tutoriel )

pour cela il faut créer l'objet à pousser et créer un évènement parallèle comme ceci:



ici 18;3 sont les coordonnées de l'interupteur, (voir en bas à droite si vosu allez sur rpg maker), X définit les "lignes" (vertical) et Y les "colonnes" 'horizontale).

on peut donc effetuer diverses actions selon la position d'un évènement grâce aux variables, ainsi vous pouvez aussi faire un moment ou le boss doit aller sur des piques pour perdre de la vie.

Loterie
Il y a beaucoup de tutoriels sur la loterie, si vous avez du mal à comprendre celui ci cherchez sur google.

pour une loterie il faut utiliser la commande" rendre égale à une valeur aléatoire entre" dans "gestion des variables".
2 possibilités: soit vous choisissez un chiffre, soit on vous donne un chiffre au hasard (ici j'ai mis le 1er cas)
pour la deuxième il suffit de donner une valeur aléatoire à la variable "loterie":



votre loterie est prête !

Faire apparaitre/disparaite en file

pour simuler un écoulement d'eau ou une apparition d'un pont qui s'allonge au fur et à mesure, il faut :
-pour l'écoulement, mettez des évènements en apparence de sol au dessu de l'eau avec la condition" variable "écouelment" = 1 et au fur et à mesure que vous allez loin du sol de départ vous augmentez le nombre : "conditon variable écoulement = 2"

l'interupteur pour faire écouler l'eau sera actionné par un moyen de votre choix, ensuite il faudra un évènement en processus parallalèle
(répété) qui fasse:
Attendre 5 frame, "gestion des variables">> variable écoulement ajouter 1.
ainsi tous les 5 frames, un carré d'eau va disparaitre. (vous pouvez ajouter un effet sonore)

-pour le pont c'est le même principe, plus vous vous éloignez du départ du pont plus vosu mettez un nombre de variable nécéssaire haut, puis faites comme ci dessus.

On peut utiliser les variables pour beaucoup d'autres choses , j'éditerais quand j'aurais le temps.
A+[/media][/url]
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MessagePosté le: 12/06/2008 22:38:09
MessageSujet du message: Publicité

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Yojimbo
Seigneur tout puissant
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Inscrit le: 04 Jan 2006
Messages: 805
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Moyenne de points: 0,73

MessagePosté le: 20/06/2008 19:55:17
MessageSujet du message: Utilisation des variables
Répondre en citant

C'est du beau boulot.
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MessagePosté le: 03/12/2016 11:34:59
MessageSujet du message: Utilisation des variables

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