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Créer des dialogues réalistes .
 
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Auteur Message
diork
Paysan
Paysan

Hors ligne

Inscrit le: 15 Juil 2008
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MessagePosté le: 15/07/2008 08:14:15
MessageSujet du message: Créer des dialogues réalistes .
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Re, vous vous dites "Encore lui" ?! Eh bah, oui .

Cette fois je vais vous apprendre a créer des dialogues réalistes .
Mais qu'est-ce que c'est ?
J'vous explique : Quand vous jouez a un jeu, vous parlez a quelqu'un et il vous dit Blabla . Et quand vous revenez a la fin du jeu il vous redit Blabla . Et moi je veux vous faire faire qu'il dise Blabla, Blaco et Blanblan (Bien sur ces mots ne sont que des exemples et représentent des phrases ) .

Commençons :

Il y a 2 moyens :

1er : Les conditions :


<> Condition : Si l'interrupteur [Arendus de la mort qui tue tout est mort] est ON
<> Message : "Tu es vraiment très fort, j'ai entendu dire que tu as réussi à vaincre le Dragon!"
<> Sinon
<> Message : "Eh bien, tu m'as l'air chétif, tu ne seras jamais capable d'affronter un dragon"

2eme : Les variables :

<> Variable [Dialogue] rendre égal à un nombre aléatoire entre 1 et 3
<> Condition : Si la variable [Dialogue] == 1
<> Message : "Bienvenue dans notre modeste village!"
<> Sinon
<> Condition : Si la variable [Dialogue] == 2
<> Message : "Le temps est agréable aujourd'hui."
<> Sinon
<> Condition : Si la variable [Dialogue] == 3
<> Message : "Vous n'avez rien d'autre à faire?"

1 er : En détails :

Créez une conditions dont l'interrupteur souhaité ( ex : Arendus de la mort qui tue tout ) activez le .
Mettez le message entre Conditions et sinon : "Tu es vraiment très fort, j'ai entendu dire que tu as réussi à vaincre le Dragon!"
Et en tre sinon et fin :"Eh bien, tu m'as l'air chétif, tu ne seras jamais capable d'affronter un dragon"
Voila


2 eme : En détails :Créez une variable ( nomée la dialogue ) et mettez la a : Rendre egal a un nombre aleatoire entre 1 et 3 .
(pour que le pnj choisissent au hasard les phrase, bien sur vous pouvez mettre entre 1 et 6 ou 1 et 40 ( mais bon 40 phrase a ecrire whouh courage ) ) .

Mettez une condition que si la variable [dialogue] est egale a 1 .
Mettez un message :"Bienvenue dans notre modeste village!"

Entre sinon et fin remettez une condition que si la variable [dialogue] est egale a 2 .
Mettez un message : "Le temps est agréable aujourd'hui."

Et encore entre sinon et fin (celui vide) :
Mettez une conditon que si la variable [dialogue] est egale a 3 .
Mettez un message : "Vous n'avez rien d'autre à faire?"

Voila !!!
J'éspère vous avoir aider ! Bon Ok je sors
_________________
(\__/)
(='.'=) <--- Ce lapin veut conquérir le monde !
(")_(") Metter le dans votre signature pour l'aider
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MessagePosté le: 15/07/2008 08:14:15
MessageSujet du message: Publicité

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Deimos
Paysan
Paysan

Hors ligne

Inscrit le: 27 Avr 2008
Messages: 22
Points RPG Community: 0
Moyenne de points: 0,00

MessagePosté le: 19/07/2008 23:46:53
MessageSujet du message: Créer des dialogues réalistes .
Répondre en citant

Parmi les 3 tuto c'est le plus interessant mais on peut avoir un screen pour voir ?
_________________
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MessagePosté le: 10/12/2016 05:01:01
MessageSujet du message: Créer des dialogues réalistes .

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