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Une traduction s'il-vous-plait.
 
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raditz
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MessagePosté le: 24/01/2010 00:03:04
MessageSujet du message: Une traduction s'il-vous-plait.
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Bonjour je voudrait une traduction sur un scripte en anglais si ca dérange personne.

Code:
# - Reorganized Status Screen
# - Elemental Resistance Circle
# - Map Name Window
# - Icons in Menu
# - Options
# - Support for Deke/Near Fantastica's Day/Night System
#
# Instructions Manual:
#
# Step 1 - copy and paste these lines into Scene_Title just under def main
#    #-------------------------------------------------------------------------- # Item ID numbers
#    $basic_items_ids = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22]
#    $quest_items_ids = [23,24,25,26,27,28,29,30,31,32]
#    #-------------------------------------------------------------------------- # Weapon ID numbers
#    $weapon_ids = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,
#19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32]
#    #-------------------------------------------------------------------------- # Armor ID numbers
#    $armor_ids = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24]
#    $accessory_ids = [25,26,27,28,29,30,31,32]
# This is for organizing your items.
#
# Step 2 - copy and paste these lines into Scene_Title just under $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
#    $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
#    for key in $map_infos.keys
#      $map_infos[key] = $map_infos[key].name
#    end
#    $game_time = Game_Time.new
# This is support for Window_NewTime and Window_NewLocation
#
# Step 3 - copy and paste this line into Scene_Save just under Marshal.dump($game_player, file)
#    Marshal.dump($game_time,file)
# also change this line $scene = Scene_Menu.new(4) into this $scene = Scene_Menu.new(9) in def on_decision(filename)
# This is support for Window_NewTime
#
# Step 4 - copy and paste this line into Scene_Load just under $game_player        = Marshal.load(file)
#    $game_time           =Marshal.load(file)
# This is support for Window_NewTime
#
# Support for Deke/Near Fantastica's Day and Night System:
# You can copy and paste the D&N system script into a new section above main,
# just make sure that the D&N system script is below this one in the list
#
#
# That's all. Enjoy ^^;
#   - Diego
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MessagePosté le: 24/01/2010 00:03:04
MessageSujet du message: Publicité

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DrakeRoxas
Dieu
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Inscrit le: 06 Mar 2009
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MessagePosté le: 24/01/2010 15:46:34
MessageSujet du message: Une traduction s'il-vous-plait.
Répondre en citant

 
Code:
# - Écran de Statut Réorganisé
# - Cercle de Résistance Élémentaire
# - Fenêtre de Nom de Carte
# - Icônes dans le Menu
# - Options
# - Système de Jour/Nuit de Deke/Near Fantastica
#
# Mode d'emploi:
#
#  Étape 1 - copie et colle ces lignes dans Scene_Title juste sous def main
#    #-------------------------------------------------------------------------- # Item ID numbers
#    $basic_items_ids = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22]
#    $quest_items_ids = [23,24,25,26,27,28,29,30,31,32]
#    #-------------------------------------------------------------------------- # Weapon ID numbers
#    $weapon_ids = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,
#19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32]
#    #-------------------------------------------------------------------------- # Armor ID numbers
#    $armor_ids = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24]
#    $accessory_ids = [25,26,27,28,29,30,31,32]
#  C'est pour organiser vos articles.
#
# L'étape 2 - copie et colle ces lignes dans Scene_Title juste sous $data_system = load_data ("Data/System.rxdata")
#    $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
#    for key in $map_infos.keys
#      $map_infos[key] = $map_infos[key].name
#    end
#    $game_time = Game_Time.new
# c'est le support pour Window_NewTime et Window_NewLocation
#
# L'étape 3 - copie et colle cette ligne dans Scene_Save juste sous Marshal.dump ($game_player, file)
#    Marshal.dump($game_time,file)
# also change this line $scene = Scene_Menu.new(4) into this $scene = Scene_Menu.new(9) in def on_decision(filename)
# c'est le support pour Window_NewTime
#
# L'étape 4 - copie et colle cette ligne dans Scene_Load juste sous $game_player = Marshal.load(file)
#    $game_time           =Marshal.load(file)
# c'est le support pour Window_NewTime
#
# Support pour Système Jour et nuit de Deke/Near Fantastica :
#  Vous pouvez copier et coller le scénario de système J&N dans une nouvelle section ci-dessus principal(main),
# s'assurent juste que le scénario de système J&N est au-dessous de celui-ci dans la liste
#
#
# C'est tout. Enjoy ^^;
#   - Diego
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raditz
Paysan
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MessagePosté le: 24/01/2010 15:49:43
MessageSujet du message: Une traduction s'il-vous-plait.
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Merci de cette traduction très rapide.
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raditz
Paysan
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MessagePosté le: 24/01/2010 16:34:20
MessageSujet du message: Une traduction s'il-vous-plait.
Répondre en citant

désoler du double poste mais maintenant j'ai un problème avec cette partie la :

Code:
class Window_NewTime < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 160, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = 20
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = 20
    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    minute = $game_time.get_minute.floor
    hour = $game_time.get_hour
    pm_flag = hour >=12 ? true : false
    hour = hour >= 12 ? hour-12 : hour
    day = $game_time.get_day
    month = $game_time.get_month
    year = $game_time.get_year
    if hour.floor==0
      text = sprintf("%02d:%02d",12,@minute)
    else
      text = sprintf("%02d:%02d",hour,@minute)
    end
    if pm_flag
      text += " PM"
    else
      text += " AM"
    end
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(16, 32, 110, 32, text, 2)
    text = sprintf("%02d - %02d - %02d", month, day, year)
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4,0,120,32,text)
  end
  def update
    if $game_time.get_minute.floor != @minute
      refresh
    end
  end
end


à la ligne des minutes

Code:
minute = $game_time.get_minute.floor
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MessagePosté le: 10/12/2016 01:10:32
MessageSujet du message: Une traduction s'il-vous-plait.

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