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RPG Community Index du Forum -> RPG Maker -> Besoin d'aide
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Seb076
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MessagePosté le: 24/01/2006 10:28:17
MessageSujet du message: Créer un A-Rpg
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Voilà, je travaille actuellement sur un projet perso, et, je voudrais faire un systéme de jeu a la Zelda, mais je ne sis pas comment mi prendre

écrire son livre

Can you help me ?
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MessagePosté le: 24/01/2006 10:28:17
MessageSujet du message: Publicité

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A one winged angel
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MessagePosté le: 24/01/2006 22:30:01
MessageSujet du message: Créer un A-Rpg
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personnelement, je te conseillerais d'aller voir les tuto;;
parce que personne ne souhaiterais te dire comment faire (par flemme) et que c'est le plus important..
donc google est ton ami!!
Wink

il y en a un j'en suis sur..mais pour le site..je m'en souviens plus..
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Lilkij
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MessagePosté le: 25/01/2006 12:23:58
MessageSujet du message: Créer un A-Rpg
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Moi je vais t'aider seb076, et tinquiète, les forume d'aide c'est fait pour s'entraider non? Même si je mi connais pas réellement beaucoup dans ce sujet et dans Rmk tout simplement, je sais déja qu'il faut donner des direction à tes ennemis avec un champ de vision pour que quand il te repère il t'attaque...Je me renseigne et je te redis ça !
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Yojimbo
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MessagePosté le: 25/01/2006 15:22:51
MessageSujet du message: Créer un A-Rpg
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Salut.
Alors, soit tu as RPG Maker XP, dans ce cas tu te rends ici.

Autrement, tu as RPG Maker 2000 ou 2003, dans ce cas, suis ce tuto:

Ce tutoriel est destiné a créer un jeu avec un système de combat type Action-RPG, mais vous ne pouvez n'avoir qu'un seul personnage qui combatte, vous ne pouvez pas utilisez attack power, agility, et mindforce de votre personnage, aussi cela peut s'avérer très compliqué avec le total de "switches" et de" variables" dont vous avez besoin pour chaques ennemis.

Je vous conseilel soit, de ne pas mettre beaucoup d'ennemis, soit d'en mettre seulement pour les Boss de fin ou un truc dans le mème genre.

Note : ces instructions peuvent sembler trop compliquées pour ceux qui débutent avec RPG making, ASCIIs RPG makers, ou RPG maker 2000.

Premièrement placer un PNJ pour être utiliser en tant qu'énnemi, par exemple un lion

créez 3 pages sur le lion.

La première page est activée quand le héro le touche, ce sera quand il blesse le joueur

la deuxieme page est activée par une commande "pushkey"et que l'on a les conditions remplies de la variable appelé "LionState be 1", ce sera quand le joueur le blesse

la troisième page est une image blanche, qu'elle ne soit activée par "Autostart" et réunir les conditions du "Switch" appelé "LionDead on", c'est évidement quand le lion est mort

Sur la premier et la deuxieme pages se trouvent les mouvements lorsqu'il se dirige vers le joueur (c'est évidement quand le lion se dirige vers le joueur)

règlez "frequency" à 8

règlez "speed" à 1/2 faster

(c'est pour faire en sorte que le joueur puisse se sauver!)

règlez "Priority Type" sur "Common Char Above"



Sur la troisième page c'est la même chose mais, mettez "Random Movement" à la place de "Follow Player"

règlez "Priority Type" sur "Common Char Below"



Après, créez un nouveau PNJ appelé "MonstersSet"

créez une image blanche

reglez sur "Autostart", créez 3 pages

la troisième page est optionnelle, si vous utilisez cette page, placez le PNJ sur un emplacement où le joueur ne pourra pas marcher dessus, mais qu'il soit accessible par une commande "PushKey"



Sur la première page, placez une variable appelé "Lion HP" à 20 (ou le nombre de HP souhaité)

règlez alors les switch "LionLive" sur "On", "LionDead" sur "Off", et le switch appelé "MonstersSet" sur "On"



laissez la deuxième page blanche mais reglez les conditons du switch "MonstrersSet"



Sur la Troisième page(optionnelle) mettez une image tel que de la pierre ou un truc dans le genre

règlez "Priority" sur "Common Char Above"

règlez "Start condition" à "Pushkey"

règlez les conditions du switch "LionDead" sur "On"

faites en sorte que cette page fasse la même chose que la page 1(copy, paste)



la troisième page redémarrera avec la commande "pushkey", et apparaitra uniquement quand le lion sera mort



créez un nouveau PNJ appelé Monster State

règlez le sur "Parallel Process"

changez la variable "LionState" à 0

durant 0.1 secs

changez la variable "LionState" à 1

durant 0.1 secs



celà est le switch entre le moment où le lion est actif quand vous l'attaquez et qu'il vous attaque, c'est necessaire car vous ne pouvez pas avoir 2 pages du même PNJ se dérouler en même temps



maintenant retournons au lion



Sur la première page(celle où le héro se fait toucher)

règlez l'effet sonore du lion (ou le son que vous souhaitez mettre)

règlez une animation de combat tel que "claw"(ou une autre) sur votre héro

règlez le flash du héro durant 0.4 secs

règlez les "char movement" du héro, frequence à 8



move speed up

move speed up

turn 180o

move forward

move forward

turn 180o

move speed down

move speed down



règlez "ignore" si ce n'est pas possible



Qu'est ce que cela fera si le personnage va à reculons



alors tous les membres de la partie auront des domages



j'ai utilisé :

attack power 5

Defense Effect 40%

MindForce Effect 0%

variance 5



mais vous pouvez utiliser autre chose; les effets defensifs sont recommandés cependant, cela aura des effets sur votre armure

et pour les attaques magiques, l'effet "mindforce" est recommandé.



Sur la deuxième page(celle avec la commande "PushKey")

règlez l'effet sonore "kill 10 "(ou un autre)

règlez une animation de combat tel que "épée 1"(ou une autre) sur cet evenement(faite cet evenement pour des raison evidentes)

règlez le flash de l'evenement durant 0.4 secs

règlez les "char movement" de l'evenement, frequence à 8



set speed up

set speed up

set speed up

set speed up

turn 180o

move forward

move forward

turn 180o

set speed down

set speed down

set speed down

set speed down

règlez "ignore" si ce n'est pas possible



c'est pour repousser le lion quand il attaque

enlevez le nombre aléatoire des HP du lion, entre 3 et 7 par exemple

reglez les options en oubliant rien et les conditons des HP du lion en dessous de 1

reglez le flash de l'evenement à 0.4 secs

choisissez l'effet sonore "monster1"(ou un autre!!)

affichez le message disant combien d'experience et d'argent que vous allez recevoir

augmentez l'argent du nombre choisi

faite de meme avec l'experience et affichez le message d'augmentation de niveau

reglez le switch "lionlive" sur Off et le switch "liondead sur On

c'est fini...



Quand vous jouerez, un lion vous poursuira et vous blessera si vous le touchez ou si vous essayez de l'attaquer de face.

Vous pouvez le blesser s'il est près de vous et qu'il n'est pas de face....


(source : Ikara)
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Seb076
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MessagePosté le: 26/01/2006 10:13:20
MessageSujet du message: Créer un A-Rpg
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Yéééééééééééééééé


Merciiiiiiii

vous étes les meilleurs

Razz

Et sinon j'utilise rmkxp et rmk2003
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Seb076
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MessagePosté le: 06/02/2006 12:36:02
MessageSujet du message: Créer un A-Rpg
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Maintenant je n'utilise plus que le 2003

XP est trop chian
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MessagePosté le: 10/12/2016 05:00:57
MessageSujet du message: Créer un A-Rpg

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