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[Script] Menu disposé différament
 
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RPG Community Index du Forum -> RPG Maker -> Scripts RPG Maker XP
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Seb076
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MessagePosté le: 26/01/2006 12:00:45
MessageSujet du message: [Script] Menu disposé différament
Répondre en citant

Allez dans l'éditeur de scripts , dans le Scene_Menu puis remplacez tout le Scene_Menu par :

Citation:
#==================================
# Scene_Menu
#==================================

class Scene_Menu
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
def main
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "État"
s5 = "Sauvegarder"
s6 = "Quitter"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
@command_window.x = 480
@command_window.y = 0
if $game_party.actors.size == 0
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
if $game_system.save_disabled
@command_window.disable_item(4)
end
@playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 480
@playtime_window.y = 224
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 480
@steps_window.y = 320
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 480
@gold_window.y = 416
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 0
@status_window.y = 0
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@command_window.dispose
@playtime_window.dispose
@steps_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
end
def update
@command_window.update
@playtime_window.update
@steps_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
if @command_window.active
update_command
return
end
if @status_window.active
update_status
return
end
end
def update_command
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index <4>= 2
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
return
end
end
end


Et voilà!
_________________




Dernière édition par Seb076 le 06/03/2007 00:20:16; édité 1 fois
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MessagePosté le: 26/01/2006 12:00:45
MessageSujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
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Yojimbo
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MessagePosté le: 26/01/2006 20:40:32
MessageSujet du message: [Script] Menu disposé différament
Répondre en citant

Merci! Very Happy.
Mais un petit screen serait la bienvenue Wink. (même si moi je n'en fais pas, honte à moi!)
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Seb076
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MessagePosté le: 27/01/2006 12:06:19
MessageSujet du message: [Script] Menu disposé différament
Répondre en citant

Voilou


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Mi
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MessagePosté le: 28/01/2006 00:22:57
MessageSujet du message: [Script] Menu disposé différament
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C'est vraiment chouette le menu a la "legend of mana"
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samidouxi
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MessagePosté le: 30/07/2007 20:01:08
MessageSujet du message: [Script] Menu disposé différament
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bonjour je suis nouveau.pouver vous maider car a la ligne 85 il disent qu'il y a une erreur de synthaxe.merci d'avence. Sad
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Yojimbo
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MessagePosté le: 31/07/2007 21:21:26
MessageSujet du message: [Script] Menu disposé différament
Répondre en citant

Il y a sûrement une interfération avec tes autres scripts.
Essaie avec un projet vierge. Wink
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samidouxi
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MessagePosté le: 02/08/2007 15:26:15
MessageSujet du message: [Script] Menu disposé différament
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ok mercie
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MessagePosté le: 10/12/2016 01:09:37
MessageSujet du message: [Script] Menu disposé différament

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