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Mo Ikkay
 
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Seb076
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MessagePosté le: 31/01/2006 10:19:56
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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Mon niveau en Programation : 8/10
Mon niveau en Graphisme : 4/10
Mon niveau en Mapping : 3/10
Version RmK : XP (Possibilité de passer sous 2003)

Nom du jeux : Mo Ikkay (Encore une fois (Jap))

Nom des Héros : C'est vous qui voyez !

Possibiliter de choisir le nom du héros, et des autres Perso

Vers le millieu du jeu, possibiliter de se transporter instantanement d'un point a l'autre de la carte grace a un talent d'un des perso.

L'Histoire : En l'année 1542, alors que l'Etat-Unique est arrivé a l'apogé de sa puissance technologique, un etre malveillant s'empare d'une bombe a thermo-ionique a fusion nucléaire et la fait exploser en plein millieu de la principale ville du royaume, Oklaoma, ce qui a pour conséquence de detruire tous les systemes électroniques du monde. A cause de l'explosion, un grand tremblement de terre survient et divise le royaume en trois grandes iles. L'explosion sera appeller Overdrive et l'on commenca un nouveau contus des années.

En 32 A-O (Aprés l'Overdrive), Les parents de Sébastien se scrifie pour le sauver, car il est celui qui avait ete designer dans une anciene prophetie qui annoncer, que lorsque le monde serait au bord de la destruction, un héros surviendrait et libererai le monde de la tirannie, ce héros serait doté de competence magique jamais vu, et aurais une tache de naissance dans le dos qui representerait une tete de dragon !!

_________________




Dernière édition par Seb076 le 20/03/2006 12:45:36; édité 2 fois
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MessagePosté le: 31/01/2006 10:19:56
MessageSujet du message: Publicité

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Yojimbo
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MessagePosté le: 31/01/2006 21:58:21
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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Je trouve le scénario assez intéressant Very Happy.
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Seb076
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MessagePosté le: 01/02/2006 10:08:04
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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Et bien moi non Sad
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Raml
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MessagePosté le: 01/02/2006 10:57:19
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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Moi je le trouve sympa,. Classique mais sympa. Cool Une prophétie dans un monde futuriste ça fait toujours plaisr.
Et pui j'aime bien le titre: Mo Ikkay! Ca m'fait penser au troisième générique de Naruto.
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"Thalion", tu es vraiment trop ambitieux^^
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MessagePosté le: 01/02/2006 12:43:48
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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lol tu est trop fort marl Very Happy

Naruto for Ever
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Dernière édition par Seb076 le 09/03/2006 10:21:48; édité 1 fois
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Raml
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MessagePosté le: 01/02/2006 15:16:59
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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Seb076 a écrit:
Naruto for Ever

Oui, c'est vrai.
(dire que j'en suis à l'épisode 119 Wink )
Sinon, tu serais près à abandonner RPG Maker XP pour passer au 2003?

Note de Yojimbo : désolé, j'ai fais une fausse manip, et effacé ton message originale. J'ai essayé de le reproduire le plus fidèlement possible (d'après mes souvenirs) pour qu'il ressemble le plus possible à l'original... J'espère que ce n'est pas trop grave. Désolé pour le dérangement.

note de Raml: c'est marrant, la seule phrase que tu as parfaitement mémorisé c'est "dire que j'en suis à l'épisode 119 Wink " mais c trés près de l'original sinon.

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Dernière édition par Raml le 02/02/2006 18:56:17; édité 1 fois
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Seb076
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MessagePosté le: 02/02/2006 14:57:29
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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c'est normal, j'ai pas encore commencer a le réaliser, je n'en suit qu'a la paufination du scénario Very Happy , et puis je maitrise moins le xp que le 2003 Smile




ah et au fait, ce serais mieux que les admin post des messages sur leur forum, Shocked sinon il ne va pa beaucoup se developper Very Happy


Darkline, ou est tu ?????!!!
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Yojimbo
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MessagePosté le: 02/02/2006 18:44:25
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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Raml a écrit:
(dire que j'en suis à l'épisode 119 Wink )

Moi j'en suis au 170 Very Happy.

Pour Darkline, c'est parce qu'il n'a pas trop le temps...
Et j'annonce officiellement qu'il ne sera pas disponible pour le projet commun Sad.
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MessagePosté le: 06/02/2006 17:19:14
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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voila les trois premieres map du jeu, j'ai un petit problem :

http://www.megaupload.com/?d=A9Q3297X

- l'image utiliser pour les ombrages de la deuxieme map et trop pixeliser
- je voudrais mettre une lueur rouge sur la grille de la troisieme map, comment je fait ?
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MessagePosté le: 10/02/2006 12:46:24
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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Triste nouvelle, j'ai décider d'abandonner Sad

Je ne trouve plus la motivation pour faire quelque chose de bien.

Voià, c'est la fin Crying or Very sad

Mais je continurais a vous aporter mon aide si je le peut.

Vous pouvez reprendre les idées qui vous plairont (contre une pettite aparition dans les credits)
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Yojimbo
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MessagePosté le: 11/02/2006 00:00:44
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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Voilà qui est dommage, et décevant...
Mais bon, c'est ton choix, et je le respecte.
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Raml
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MessagePosté le: 11/02/2006 18:50:56
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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Moi aussi je trouve cela dommage. Mais tu as l'air sùr de ta décision.
Ne sois pas triste. Le véritable échec, c'est de rester là où on est tombé.
Tu dois avoir beaucoup plus d'expérience, maintenant, non?
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MessagePosté le: 11/02/2006 23:24:50
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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Oui, c'est vrai, comme le dit Raml, tu n'as pas perdu l'expérience que tu a aquis. Et c'est aussi normal que tu ne te relance pas tout de suite dans un autre projet. Mais je t'encourage à y repenser dans quelque temps Wink
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Seb076
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MessagePosté le: 14/03/2006 18:02:28
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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Finalement le projet n'est pas mort

Houra

j'annonce officielement que le jeux est d'ailleur bientot terminer

et oui, j'en suis tres content, c'est le meilleur jeux que j'ai jamais réaliser Wink

il me reste quelque pofinations (remerciement, intro,....) a faire et je vous met ca en ligne ( dans disons une semaine)

J'ai aporter quelqu modifications au scenario de base, c'est vous qui choisisez le nom des perso, et plein de petites surprise.
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MessagePosté le: 14/03/2006 19:24:34
MessageSujet du message: Mo Ikkay
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Combien d'heures dure ton jeu ??
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MessagePosté le: 10/12/2016 05:02:48
MessageSujet du message: Mo Ikkay

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